BOK / Bahan Kajian
Master Body of Knowledge BOK1-BOK30 beserta status relasi mata kuliah, CPL, dan pustaka.
Export CSV
KodeBahan KajianDeskripsiDomainMKCPLPustakaStatus
BOK1

Agama dan Etika Religius

-

Nilai ketuhanan, moral, tanggung jawab pribadi, etika akademik, dan integritas dalam karya multimedia.Institusi116
Lengkap
BOK1

Agama, Pancasila dan Kewarganegaraan

SN-Dikti; KKNI; Panduan Kurikulum PENS 2025; Peraturan Nasional Pendidikan Tinggi

Bahan kajian ini mencakup nilai keagamaan, moral, etika, Pancasila, kewarganegaraan, kebangsaan, konstitusi, keberagaman, toleransi, dan tanggung jawab sosial sebagai dasar pembentukan karakter lulusan. Kajian ini membekali mahasiswa agar mampu menunjukkan integritas, kesadaran berbangsa dan bernegara, kepedulian sosial, serta tanggung jawab sebagai insan profesional di bidang teknologi game yang berkontribusi bagi masyarakat.Dasar320
Perlu Pustaka
BOK2

Basic Science

SN-Dikti; Panduan Kurikulum PENS 2025; ACM/IEEE/AAAI CS2023; Mathematical and Statistical Foundations ACM

Bahan kajian ini mencakup matematika, statistika, logika, teori peluang, kombinatorika, dan dasar-dasar berpikir komputasional yang diperlukan untuk memahami, menganalisis, dan menyelesaikan permasalahan teknologi game. Kajian ini menjadi fondasi untuk pemrograman, algoritma, simulasi, game balancing, analisis data, grafika komputer, kecerdasan buatan, dan pengambilan keputusan berbasis data dalam pengembangan game.Dasar340
Perlu Pustaka
BOK2

Pancasila dan Kebangsaan

-

Nilai Pancasila, identitas nasional, toleransi, kebhinekaan, dan wawasan kebangsaan dalam praktik media.Institusi116
Lengkap
BOK3

Bahasa

SN-Dikti; Panduan Kurikulum PENS 2025; ACM CS2023 Society, Ethics and Professionalism; IGDA Game Education Framework

Bahan kajian ini mencakup kemampuan berbahasa Indonesia dan bahasa Inggris untuk komunikasi akademik, teknis, profesional, dan kreatif dalam bidang teknologi game. Mahasiswa mempelajari penyusunan laporan, proposal, dokumentasi teknis, presentasi, pitch deck, komunikasi lintas peran, serta penggunaan istilah teknis dan industri game secara tepat dalam konteks nasional maupun internasional.Dasar450
Perlu Pustaka
BOK3

Kewarganegaraan dan Hukum Sosial

-

Hak dan kewajiban warga negara, etika bermedia, literasi demokrasi, dan tanggung jawab sosial konten.Institusi126
Lengkap
BOK4

Etika profesi, manajemen industri dan entrepreneurship

SN-Dikti; Panduan Kurikulum PENS 2025; ACM CS2023 SEP; IGDA Applied/Interdisciplinary Areas; SKKNI Pengembangan Video Game

Bahan kajian ini mencakup etika profesi, integritas akademik, hak kekayaan intelektual, manajemen industri kreatif, kewirausahaan, pengelolaan proyek, model bisnis, dan komersialisasi produk game. Kajian ini membekali mahasiswa agar mampu mengembangkan ide kreatif menjadi produk game yang bernilai ekonomi, etis, legal, berorientasi pengguna, dan relevan dengan kebutuhan industri.Professional640
Perlu Pustaka
BOK4

Bahasa Akademik dan Profesional

Communication / Professional Practice

Komunikasi lisan/tulis, penulisan laporan, presentasi, proposal, komunikasi teknis, dan bahasa profesional industri.IS/IT pendukung2115
Lengkap
BOK5

Matematika Terapan dan Statistik Media

DS - Data Science, Data Visualization

Matematika terapan, statistik deskriptif, analisis data media, evaluasi performa konten, dan visualisasi data sederhana.DS/IS3115
Lengkap
BOK5

Standar industri dan K3L

SN-Dikti; Panduan Kurikulum PENS 2025; Standar K3L PENS; SKKNI Pengembangan Video Game; ACM CS2023 SEP/Security

Bahan kajian ini mencakup standar kerja industri, keamanan, kesehatan, keselamatan kerja, lingkungan, keamanan data, penggunaan perangkat dan fasilitas laboratorium, serta tata kelola produksi digital. Mahasiswa dibekali kemampuan menerapkan prosedur kerja yang aman, tertib, bertanggung jawab, dan sesuai standar dalam penggunaan perangkat keras, perangkat lunak, game engine, studio, laboratorium, serta pipeline produksi game.Professional130
Perlu Pustaka
BOK6

Game Design

SKKNI Pengembangan Video Game; IGDA Game Design; ACM HCI; ACM Games/IEEE Transactions on Games sebagai referensi riset

Bahan kajian ini mencakup teori dan praktik perancangan game, meliputi konsep game, mekanika, sistem, level, narasi interaktif, game balancing, psikologi pemain, prototyping, dokumentasi desain, dan iterasi desain. Mahasiswa mempelajari cara merancang pengalaman bermain yang bermakna, menarik, terukur, dan sesuai kebutuhan pengguna serta tujuan produk. BOK ini mendukung profil lulusan Game Designer.Inti Program Studi1050
Perlu Pustaka
BOK6

Etika, Hukum Media, HAKI, dan Regulasi Penyiaran

SP / Social Issues & Professional Practice

UU ITE, regulasi penyiaran, P3SPS, copyright, lisensi aset, plagiarism control, dan etika konten digital.CS/IS pendukung2111
Lengkap
BOK7

Game Programming & Software Engineering

ACM CS2023; SKKNI Pengembangan Video Game; IGDA Game Development; IABEE Computing Criteria

Bahan kajian ini mencakup fondasi pemrograman, algoritma, struktur data, paradigma pemrograman, rekayasa perangkat lunak, arsitektur perangkat lunak game, design pattern, basis data, jaringan, backend service, artificial intelligence for games, debugging, testing, optimasi performa, dan pemeliharaan kode. Kajian ini membekali mahasiswa untuk merancang, membangun, menguji, dan memelihara sistem game yang stabil, efisien, modular, dan sesuai kebutuhan produksi. BOK ini mendukung profil lulusan Game Programmer. ACM CS2023 juga menempatkan area seperti algorithms, AI, data management, software development fundamentals, software engineering, networking, security, dan specialized platform development sebagai bagian penting Body of Knowledge komputasiInti Program Studi1070
Perlu Pustaka
BOK7

K3L, SOP Studio, dan Standar Industri

Professional Practice / Safety Context

APD, SOP studio/transmisi, keselamatan listrik, rigging, standar kerja industri, emergency response, dan quality culture.Vokasi/Engineering4223
Lengkap
BOK8

Literasi Multimedia dan Media Digital

HCI, GV, Media Computing

Konsep multimedia, jenis media, format konten, karakteristik platform, alur kerja konten, dan literasi produksi digital.CS/Media8236
Lengkap
BOK8

Game Art & Asset Creation

SKKNI Pengembangan Video Game; IGDA Game Development; ACM Graphics and Interactive Techniques; referensi pipeline industri game

Bahan kajian ini mencakup prinsip visual, gambar dasar, desain karakter, environment, aset 2D/3D, animasi, rigging, texturing, shading, visual effect, audio, art direction, technical art, dan integrasi aset ke dalam game engine. Mahasiswa mempelajari proses penciptaan aset game yang estetis, orisinal, optimal, konsisten secara visual, dan sesuai kebutuhan gameplay serta pipeline produksi. BOK ini mendukung profil lulusan Game Artist.Inti Program Studi750
Perlu Pustaka
BOK9

Komunikasi Massa dan Audiens Digital

HCI / IS User Context

Teori komunikasi massa, segmentasi audiens, engagement, distribusi pesan, media sosial, dan perilaku pengguna media.IS/Media4221
Lengkap
BOK9

Game Production & Project Management

SKKNI Pengembangan Video Game; IGDA Applied/Interdisciplinary Areas; Panduan Kurikulum PENS 2025; prinsip manajemen proyek

Bahan kajian ini mencakup proses produksi game dari pra-produksi, produksi, pasca-produksi, hingga rilis produk. Lingkupnya meliputi perencanaan proyek, koordinasi tim multidisiplin, agile development, scope, jadwal, sumber daya, risiko, quality assurance, dokumentasi produksi, analisis data, serta kesiapan produk untuk publikasi. BOK ini membekali mahasiswa agar mampu mengelola produksi game secara kolaboratif, terukur, dan berorientasi produk.Inti Program Studi540
Perlu Pustaka
BOK10

Storytelling, Storyboarding, dan Desain Program AV

HCI, GV

Ide cerita, struktur naratif, naskah, storyboard, treatment, moodboard, rundown, desain program, dan kebutuhan audiens.CS/Media5124
Lengkap
BOK10

Human�Computer Interaction (HCI) & Player Experience (PX)

ACM CS2023 HCI; IGDA Game UX/Game Accessibility; SKKNI User Research/UI/UX; ACM Games/IEEE Transactions on Games

Bahan kajian ini mencakup interaksi manusia-komputer, user interface, user experience, player experience, usability, accessibility, game controller, piranti interaksi, pengalaman audio-visual, perilaku pemain, riset pengguna, playtesting, dan evaluasi pengalaman bermain. Mahasiswa mempelajari cara merancang dan mengevaluasi interaksi antara pemain, antarmuka, perangkat, dan sistem game agar menghasilkan pengalaman bermain yang intuitif, inklusif, responsif, dan berbasis data.Inti Program Studi560
Perlu Pustaka
BOK11

Fotografi, Videografi, dan Akuisisi Visual

GV - Graphics and Visualization

Kamera, lensa, exposure, framing, komposisi, angle, shot size, movement, visual continuity, dan produksi gambar.CS/Media4119
Lengkap
BOK11

Game Industry & Technology

IGDA Applied/Interdisciplinary Areas; SKKNI Pengembangan Video Game; ACM CS2023 AI/SPD/SEP; ACM Games; IEEE Transactions on Games

Bahan kajian ini mencakup perkembangan industri game, tren teknologi game, platform dan ekosistem distribusi, game publishing, generative AI untuk game, game journalism, teknologi emerging, model bisnis, strategi produk, serta dampak sosial, budaya, etika, dan ekonomi dari game. Mahasiswa mempelajari cara membaca perubahan teknologi dan pasar, mengomunikasikan produk game, memahami ekosistem industri, serta mengembangkan peluang inovasi dan kewirausahaan berbasis teknologi game.Inti Program Studi350
Perlu Pustaka
BOK12

Research & Final Project

SN-Dikti; Panduan Kurikulum PENS 2025; ACM/IEEE/AAAI CS2023; ACM Games; IEEE Transactions on Games; SKKNI Pengembangan Video Game

Bahan kajian ini mencakup metodologi penelitian terapan, identifikasi masalah, studi pustaka, perumusan kebutuhan, penyusunan proposal, perancangan solusi, pengembangan prototipe, implementasi produk, validasi, pengujian, analisis data, dokumentasi teknis, publikasi, dan presentasi hasil proyek. Kajian ini menjadi ruang integratif bagi mahasiswa untuk membuktikan pencapaian CPL melalui proyek akhir, riset independen, capstone, atau produk game yang dapat diuji, dievaluasi, dan dipertanggungjawabkan secara akademik maupun profesional.Inti Program Studi4120
Perlu Pustaka
BOK12

Lighting dan Tata Kamera Studio

GV

Studio lighting, three-point lighting, color temperature, floor plan, camera blocking, multicamera setup, dan visual staging.CS/Media2211
Lengkap
BOK13

Audio Production dan Recording

Multimedia Systems / HCI Audio Interaction

Mikrofon, audio mixer, recording, gain staging, noise control, basic audio editing, voice, ambience, dan audio broadcast.Media/IT218
Lengkap
BOK14

Editing dan Post-Production Audio-Visual

GV, IM - Information Management

Editing video, continuity, color correction/grading, audio mixing, mastering, QC, metadata, dan delivery format.CS/Media7127
Lengkap
BOK15

Digital Publishing dan Desain Grafis

GV, HCI

Layout, tipografi, desain publikasi digital, branding visual, poster, media sosial, infografis, dan output multiplatform.CS/Media6127
Lengkap
BOK16

Motion Graphic dan Animasi 2D

GV

Prinsip animasi, motion graphic, bumper, lower third, transisi, explainer video, asset animation, dan compositing dasar.CS/Media2210
Lengkap
BOK17

Animasi 3D dan Visualisasi Digital

GV

Modeling, texturing, lighting 3D, rigging dasar, rendering, visualisasi objek/ruang, dan aset 3D untuk media digital.CS/Media227
Lengkap
BOK18

Produksi Studio Radio dan TV

Media Production / Project Practice

Workflow pra-produksi, produksi, pascaproduksi, crew role, rundown, floor management, cueing, dan produksi program.Media/Broadcast4112
Lengkap
BOK19

Operasional MCR, Switching, dan Playout

NC, IM, Systems Operation

Video switcher, audio mixer, ingest, playout, monitoring, live operation, continuity, dan kontrol siaran.IT/Broadcast4110
Lengkap
BOK20

Streaming, OTT, dan IP Broadcasting

NC - Networking and Communication

Encoder, bitrate, RTMP/SRT, OTT, cloud broadcasting, latency, packet loss, adaptive streaming, dan monitoring stream.IT/Broadcast8127
Lengkap
BOK21

Jaringan Komputer dan Multimedia Networks

NC, IAS - Security

LAN, IP addressing, routing dasar, cabling, QoS, NDI, Dante, SRT, media-over-IP, dan integrasi perangkat jaringan.IT/CS4215
Lengkap
BOK22

Sistem Transmisi, Antena, dan Infrastruktur Broadcast

NC / Systems

Prinsip sinyal, transmisi digital, antena, propagasi, wireless link, pointing, distribusi sinyal, dan sistem komunikasi.IT/Broadcast Engineering3212
Lengkap
BOK23

Elektronika, Instrumentasi, dan Maintenance

Systems / Embedded Context

Komponen elektronika, alat ukur, preventive maintenance, troubleshooting ringan, logbook teknis, dan perawatan perangkat studio.Engineering/IT6130
Lengkap
BOK24

Pemrograman Visual, Web, dan Interactive Media

PL, HCI, SE

Dasar pemrograman visual, GUI, event handling, web multimedia, UI/UX, aplikasi interaktif, dan prototyping digital.CS/SE6227
Lengkap
BOK25

AR/VR/XR dan Emerging Media

HCI, GV, AI pendukung

WebXR, immersive media, spatial interaction, virtual production, 3D viewer, mixed reality, dan eksperimen media baru.CS/Media3216
Lengkap
BOK26

AI Tools dan Automation untuk Produksi Konten

AI, DS, HCI

AI-assisted editing, generative media, workflow automation, content tagging, prompt literacy, dan etika penggunaan AI.CS/DS/Media3116
Lengkap
BOK27

Manajemen Produksi, TEFA, dan Kerja Tim

Project Management / Professional Practice

Jadwal produksi, RAB, call sheet, koordinasi kru, supervisi, dokumentasi produksi, PjBL/TEFA, dan post-mortem evaluation.IS/Media4219
Lengkap
BOK28

Bisnis Media, Technopreneurship, dan Monetisasi Konten

IS, Entrepreneurship Context

Model bisnis media, production house, monetisasi konten, creator economy, pitching, proposal komersial, dan peluang usaha.IS/Media Business3115
Lengkap
BOK29

Kerja Praktik, MBKM, dan Profesionalisme Industri

Professional Practice

Adaptasi industri, SOP kerja, logbook, penilaian pembimbing industri, etika kerja, portofolio kerja, dan refleksi karier.Vokasi/Industry126
Lengkap
BOK30

Capstone, Proyek Akhir, dan Portofolio Profesional

Integrative Computing / Project

Integrasi konsep, teknologi, produksi, evaluasi, dokumentasi, presentasi, publikasi, portofolio, dan peluang pengembangan produk.Cross-domain3211
Lengkap