| Kode | Bahan Kajian | Deskripsi | Domain | MK | CPL | Pustaka | Status |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BOK1 | Agama dan Etika Religius - | Nilai ketuhanan, moral, tanggung jawab pribadi, etika akademik, dan integritas dalam karya multimedia. | Institusi | 1 | 1 | 6 | Lengkap |
| BOK1 | Agama, Pancasila dan Kewarganegaraan SN-Dikti; KKNI; Panduan Kurikulum PENS 2025; Peraturan Nasional Pendidikan Tinggi | Bahan kajian ini mencakup nilai keagamaan, moral, etika, Pancasila, kewarganegaraan, kebangsaan, konstitusi, keberagaman, toleransi, dan tanggung jawab sosial sebagai dasar pembentukan karakter lulusan. Kajian ini membekali mahasiswa agar mampu menunjukkan integritas, kesadaran berbangsa dan bernegara, kepedulian sosial, serta tanggung jawab sebagai insan profesional di bidang teknologi game yang berkontribusi bagi masyarakat. | Dasar | 3 | 2 | 0 | Perlu Pustaka |
| BOK2 | Basic Science SN-Dikti; Panduan Kurikulum PENS 2025; ACM/IEEE/AAAI CS2023; Mathematical and Statistical Foundations ACM | Bahan kajian ini mencakup matematika, statistika, logika, teori peluang, kombinatorika, dan dasar-dasar berpikir komputasional yang diperlukan untuk memahami, menganalisis, dan menyelesaikan permasalahan teknologi game. Kajian ini menjadi fondasi untuk pemrograman, algoritma, simulasi, game balancing, analisis data, grafika komputer, kecerdasan buatan, dan pengambilan keputusan berbasis data dalam pengembangan game. | Dasar | 3 | 4 | 0 | Perlu Pustaka |
| BOK2 | Pancasila dan Kebangsaan - | Nilai Pancasila, identitas nasional, toleransi, kebhinekaan, dan wawasan kebangsaan dalam praktik media. | Institusi | 1 | 1 | 6 | Lengkap |
| BOK3 | Bahasa SN-Dikti; Panduan Kurikulum PENS 2025; ACM CS2023 Society, Ethics and Professionalism; IGDA Game Education Framework | Bahan kajian ini mencakup kemampuan berbahasa Indonesia dan bahasa Inggris untuk komunikasi akademik, teknis, profesional, dan kreatif dalam bidang teknologi game. Mahasiswa mempelajari penyusunan laporan, proposal, dokumentasi teknis, presentasi, pitch deck, komunikasi lintas peran, serta penggunaan istilah teknis dan industri game secara tepat dalam konteks nasional maupun internasional. | Dasar | 4 | 5 | 0 | Perlu Pustaka |
| BOK3 | Kewarganegaraan dan Hukum Sosial - | Hak dan kewajiban warga negara, etika bermedia, literasi demokrasi, dan tanggung jawab sosial konten. | Institusi | 1 | 2 | 6 | Lengkap |
| BOK4 | Etika profesi, manajemen industri dan entrepreneurship SN-Dikti; Panduan Kurikulum PENS 2025; ACM CS2023 SEP; IGDA Applied/Interdisciplinary Areas; SKKNI Pengembangan Video Game | Bahan kajian ini mencakup etika profesi, integritas akademik, hak kekayaan intelektual, manajemen industri kreatif, kewirausahaan, pengelolaan proyek, model bisnis, dan komersialisasi produk game. Kajian ini membekali mahasiswa agar mampu mengembangkan ide kreatif menjadi produk game yang bernilai ekonomi, etis, legal, berorientasi pengguna, dan relevan dengan kebutuhan industri. | Professional | 6 | 4 | 0 | Perlu Pustaka |
| BOK4 | Bahasa Akademik dan Profesional Communication / Professional Practice | Komunikasi lisan/tulis, penulisan laporan, presentasi, proposal, komunikasi teknis, dan bahasa profesional industri. | IS/IT pendukung | 2 | 1 | 15 | Lengkap |
| BOK5 | Matematika Terapan dan Statistik Media DS - Data Science, Data Visualization | Matematika terapan, statistik deskriptif, analisis data media, evaluasi performa konten, dan visualisasi data sederhana. | DS/IS | 3 | 1 | 15 | Lengkap |
| BOK5 | Standar industri dan K3L SN-Dikti; Panduan Kurikulum PENS 2025; Standar K3L PENS; SKKNI Pengembangan Video Game; ACM CS2023 SEP/Security | Bahan kajian ini mencakup standar kerja industri, keamanan, kesehatan, keselamatan kerja, lingkungan, keamanan data, penggunaan perangkat dan fasilitas laboratorium, serta tata kelola produksi digital. Mahasiswa dibekali kemampuan menerapkan prosedur kerja yang aman, tertib, bertanggung jawab, dan sesuai standar dalam penggunaan perangkat keras, perangkat lunak, game engine, studio, laboratorium, serta pipeline produksi game. | Professional | 1 | 3 | 0 | Perlu Pustaka |
| BOK6 | Game Design SKKNI Pengembangan Video Game; IGDA Game Design; ACM HCI; ACM Games/IEEE Transactions on Games sebagai referensi riset | Bahan kajian ini mencakup teori dan praktik perancangan game, meliputi konsep game, mekanika, sistem, level, narasi interaktif, game balancing, psikologi pemain, prototyping, dokumentasi desain, dan iterasi desain. Mahasiswa mempelajari cara merancang pengalaman bermain yang bermakna, menarik, terukur, dan sesuai kebutuhan pengguna serta tujuan produk. BOK ini mendukung profil lulusan Game Designer. | Inti Program Studi | 10 | 5 | 0 | Perlu Pustaka |
| BOK6 | Etika, Hukum Media, HAKI, dan Regulasi Penyiaran SP / Social Issues & Professional Practice | UU ITE, regulasi penyiaran, P3SPS, copyright, lisensi aset, plagiarism control, dan etika konten digital. | CS/IS pendukung | 2 | 1 | 11 | Lengkap |
| BOK7 | Game Programming & Software Engineering ACM CS2023; SKKNI Pengembangan Video Game; IGDA Game Development; IABEE Computing Criteria | Bahan kajian ini mencakup fondasi pemrograman, algoritma, struktur data, paradigma pemrograman, rekayasa perangkat lunak, arsitektur perangkat lunak game, design pattern, basis data, jaringan, backend service, artificial intelligence for games, debugging, testing, optimasi performa, dan pemeliharaan kode. Kajian ini membekali mahasiswa untuk merancang, membangun, menguji, dan memelihara sistem game yang stabil, efisien, modular, dan sesuai kebutuhan produksi. BOK ini mendukung profil lulusan Game Programmer. ACM CS2023 juga menempatkan area seperti algorithms, AI, data management, software development fundamentals, software engineering, networking, security, dan specialized platform development sebagai bagian penting Body of Knowledge komputasi | Inti Program Studi | 10 | 7 | 0 | Perlu Pustaka |
| BOK7 | K3L, SOP Studio, dan Standar Industri Professional Practice / Safety Context | APD, SOP studio/transmisi, keselamatan listrik, rigging, standar kerja industri, emergency response, dan quality culture. | Vokasi/Engineering | 4 | 2 | 23 | Lengkap |
| BOK8 | Literasi Multimedia dan Media Digital HCI, GV, Media Computing | Konsep multimedia, jenis media, format konten, karakteristik platform, alur kerja konten, dan literasi produksi digital. | CS/Media | 8 | 2 | 36 | Lengkap |
| BOK8 | Game Art & Asset Creation SKKNI Pengembangan Video Game; IGDA Game Development; ACM Graphics and Interactive Techniques; referensi pipeline industri game | Bahan kajian ini mencakup prinsip visual, gambar dasar, desain karakter, environment, aset 2D/3D, animasi, rigging, texturing, shading, visual effect, audio, art direction, technical art, dan integrasi aset ke dalam game engine. Mahasiswa mempelajari proses penciptaan aset game yang estetis, orisinal, optimal, konsisten secara visual, dan sesuai kebutuhan gameplay serta pipeline produksi. BOK ini mendukung profil lulusan Game Artist. | Inti Program Studi | 7 | 5 | 0 | Perlu Pustaka |
| BOK9 | Komunikasi Massa dan Audiens Digital HCI / IS User Context | Teori komunikasi massa, segmentasi audiens, engagement, distribusi pesan, media sosial, dan perilaku pengguna media. | IS/Media | 4 | 2 | 21 | Lengkap |
| BOK9 | Game Production & Project Management SKKNI Pengembangan Video Game; IGDA Applied/Interdisciplinary Areas; Panduan Kurikulum PENS 2025; prinsip manajemen proyek | Bahan kajian ini mencakup proses produksi game dari pra-produksi, produksi, pasca-produksi, hingga rilis produk. Lingkupnya meliputi perencanaan proyek, koordinasi tim multidisiplin, agile development, scope, jadwal, sumber daya, risiko, quality assurance, dokumentasi produksi, analisis data, serta kesiapan produk untuk publikasi. BOK ini membekali mahasiswa agar mampu mengelola produksi game secara kolaboratif, terukur, dan berorientasi produk. | Inti Program Studi | 5 | 4 | 0 | Perlu Pustaka |
| BOK10 | Storytelling, Storyboarding, dan Desain Program AV HCI, GV | Ide cerita, struktur naratif, naskah, storyboard, treatment, moodboard, rundown, desain program, dan kebutuhan audiens. | CS/Media | 5 | 1 | 24 | Lengkap |
| BOK10 | Human�Computer Interaction (HCI) & Player Experience (PX) ACM CS2023 HCI; IGDA Game UX/Game Accessibility; SKKNI User Research/UI/UX; ACM Games/IEEE Transactions on Games | Bahan kajian ini mencakup interaksi manusia-komputer, user interface, user experience, player experience, usability, accessibility, game controller, piranti interaksi, pengalaman audio-visual, perilaku pemain, riset pengguna, playtesting, dan evaluasi pengalaman bermain. Mahasiswa mempelajari cara merancang dan mengevaluasi interaksi antara pemain, antarmuka, perangkat, dan sistem game agar menghasilkan pengalaman bermain yang intuitif, inklusif, responsif, dan berbasis data. | Inti Program Studi | 5 | 6 | 0 | Perlu Pustaka |
| BOK11 | Fotografi, Videografi, dan Akuisisi Visual GV - Graphics and Visualization | Kamera, lensa, exposure, framing, komposisi, angle, shot size, movement, visual continuity, dan produksi gambar. | CS/Media | 4 | 1 | 19 | Lengkap |
| BOK11 | Game Industry & Technology IGDA Applied/Interdisciplinary Areas; SKKNI Pengembangan Video Game; ACM CS2023 AI/SPD/SEP; ACM Games; IEEE Transactions on Games | Bahan kajian ini mencakup perkembangan industri game, tren teknologi game, platform dan ekosistem distribusi, game publishing, generative AI untuk game, game journalism, teknologi emerging, model bisnis, strategi produk, serta dampak sosial, budaya, etika, dan ekonomi dari game. Mahasiswa mempelajari cara membaca perubahan teknologi dan pasar, mengomunikasikan produk game, memahami ekosistem industri, serta mengembangkan peluang inovasi dan kewirausahaan berbasis teknologi game. | Inti Program Studi | 3 | 5 | 0 | Perlu Pustaka |
| BOK12 | Research & Final Project SN-Dikti; Panduan Kurikulum PENS 2025; ACM/IEEE/AAAI CS2023; ACM Games; IEEE Transactions on Games; SKKNI Pengembangan Video Game | Bahan kajian ini mencakup metodologi penelitian terapan, identifikasi masalah, studi pustaka, perumusan kebutuhan, penyusunan proposal, perancangan solusi, pengembangan prototipe, implementasi produk, validasi, pengujian, analisis data, dokumentasi teknis, publikasi, dan presentasi hasil proyek. Kajian ini menjadi ruang integratif bagi mahasiswa untuk membuktikan pencapaian CPL melalui proyek akhir, riset independen, capstone, atau produk game yang dapat diuji, dievaluasi, dan dipertanggungjawabkan secara akademik maupun profesional. | Inti Program Studi | 4 | 12 | 0 | Perlu Pustaka |
| BOK12 | Lighting dan Tata Kamera Studio GV | Studio lighting, three-point lighting, color temperature, floor plan, camera blocking, multicamera setup, dan visual staging. | CS/Media | 2 | 2 | 11 | Lengkap |
| BOK13 | Audio Production dan Recording Multimedia Systems / HCI Audio Interaction | Mikrofon, audio mixer, recording, gain staging, noise control, basic audio editing, voice, ambience, dan audio broadcast. | Media/IT | 2 | 1 | 8 | Lengkap |
| BOK14 | Editing dan Post-Production Audio-Visual GV, IM - Information Management | Editing video, continuity, color correction/grading, audio mixing, mastering, QC, metadata, dan delivery format. | CS/Media | 7 | 1 | 27 | Lengkap |
| BOK15 | Digital Publishing dan Desain Grafis GV, HCI | Layout, tipografi, desain publikasi digital, branding visual, poster, media sosial, infografis, dan output multiplatform. | CS/Media | 6 | 1 | 27 | Lengkap |
| BOK16 | Motion Graphic dan Animasi 2D GV | Prinsip animasi, motion graphic, bumper, lower third, transisi, explainer video, asset animation, dan compositing dasar. | CS/Media | 2 | 2 | 10 | Lengkap |
| BOK17 | Animasi 3D dan Visualisasi Digital GV | Modeling, texturing, lighting 3D, rigging dasar, rendering, visualisasi objek/ruang, dan aset 3D untuk media digital. | CS/Media | 2 | 2 | 7 | Lengkap |
| BOK18 | Produksi Studio Radio dan TV Media Production / Project Practice | Workflow pra-produksi, produksi, pascaproduksi, crew role, rundown, floor management, cueing, dan produksi program. | Media/Broadcast | 4 | 1 | 12 | Lengkap |
| BOK19 | Operasional MCR, Switching, dan Playout NC, IM, Systems Operation | Video switcher, audio mixer, ingest, playout, monitoring, live operation, continuity, dan kontrol siaran. | IT/Broadcast | 4 | 1 | 10 | Lengkap |
| BOK20 | Streaming, OTT, dan IP Broadcasting NC - Networking and Communication | Encoder, bitrate, RTMP/SRT, OTT, cloud broadcasting, latency, packet loss, adaptive streaming, dan monitoring stream. | IT/Broadcast | 8 | 1 | 27 | Lengkap |
| BOK21 | Jaringan Komputer dan Multimedia Networks NC, IAS - Security | LAN, IP addressing, routing dasar, cabling, QoS, NDI, Dante, SRT, media-over-IP, dan integrasi perangkat jaringan. | IT/CS | 4 | 2 | 15 | Lengkap |
| BOK22 | Sistem Transmisi, Antena, dan Infrastruktur Broadcast NC / Systems | Prinsip sinyal, transmisi digital, antena, propagasi, wireless link, pointing, distribusi sinyal, dan sistem komunikasi. | IT/Broadcast Engineering | 3 | 2 | 12 | Lengkap |
| BOK23 | Elektronika, Instrumentasi, dan Maintenance Systems / Embedded Context | Komponen elektronika, alat ukur, preventive maintenance, troubleshooting ringan, logbook teknis, dan perawatan perangkat studio. | Engineering/IT | 6 | 1 | 30 | Lengkap |
| BOK24 | Pemrograman Visual, Web, dan Interactive Media PL, HCI, SE | Dasar pemrograman visual, GUI, event handling, web multimedia, UI/UX, aplikasi interaktif, dan prototyping digital. | CS/SE | 6 | 2 | 27 | Lengkap |
| BOK25 | AR/VR/XR dan Emerging Media HCI, GV, AI pendukung | WebXR, immersive media, spatial interaction, virtual production, 3D viewer, mixed reality, dan eksperimen media baru. | CS/Media | 3 | 2 | 16 | Lengkap |
| BOK26 | AI Tools dan Automation untuk Produksi Konten AI, DS, HCI | AI-assisted editing, generative media, workflow automation, content tagging, prompt literacy, dan etika penggunaan AI. | CS/DS/Media | 3 | 1 | 16 | Lengkap |
| BOK27 | Manajemen Produksi, TEFA, dan Kerja Tim Project Management / Professional Practice | Jadwal produksi, RAB, call sheet, koordinasi kru, supervisi, dokumentasi produksi, PjBL/TEFA, dan post-mortem evaluation. | IS/Media | 4 | 2 | 19 | Lengkap |
| BOK28 | Bisnis Media, Technopreneurship, dan Monetisasi Konten IS, Entrepreneurship Context | Model bisnis media, production house, monetisasi konten, creator economy, pitching, proposal komersial, dan peluang usaha. | IS/Media Business | 3 | 1 | 15 | Lengkap |
| BOK29 | Kerja Praktik, MBKM, dan Profesionalisme Industri Professional Practice | Adaptasi industri, SOP kerja, logbook, penilaian pembimbing industri, etika kerja, portofolio kerja, dan refleksi karier. | Vokasi/Industry | 1 | 2 | 6 | Lengkap |
| BOK30 | Capstone, Proyek Akhir, dan Portofolio Profesional Integrative Computing / Project | Integrasi konsep, teknologi, produksi, evaluasi, dokumentasi, presentasi, publikasi, portofolio, dan peluang pengembangan produk. | Cross-domain | 3 | 2 | 11 | Lengkap |